Vulkan tem como alvo aplicações gráficas 3D em site de analise de escanteios tempo real de alto desempenho, como videogames e interativos.
medias, e computação altamente paralelizada. O Vulkan destina-se a oferecer maior desempenho e uso mais eficiente de CPU e GPU em site de analise de escanteios comparação com o OpenGL e Direct3D 11 mais antigos.
APIs.
Para sistemas de ponta, é aconselhável não usar o
Vulkan. Mas para sistemas de baixo-end, usando o lançador Vulkan pode fornecer um impulso significativo para a experiência de jogo, bem como FPS e a suavidade do
Jogo.