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O algoritmo é muito utilizado no campo do design da engine 3D, bem como na renderização de som.

Em 2006, foi 💹 introduzido o novo modo de renderização de som com formato de tela virtual.

Este procedimento foi melhorado por Chris Haney, co-responsável 💹 nos gráficos da Nitro óptica para efeitos de iluminação e efeitos sonoros.

Esse algoritmo foi também introduzido pela Open Air Corporation 💹 na Austrália e em 2009 na França.

O algoritmo foi largamente utilizado para a criação de mapas para o "Inferno II"

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